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コツ~ 【コア~】【コカ~】【コサ~】【コタ~】【コナ~】【コハ~】【コマ~】【コヤ~】【コラ~】【コワ~】 【コタ~】【コチ~】【コツ~】【コテ~】【コト~】 コツ コツ(2) コツ(3) コツ(4) ゴツウ ゴツウザイシン ゴツウシン ゴツウジン ゴツェロ ゴツェロイッセイ ゴツェロニセイ コッカトリス コック コックリ コッコ コツコル ゴッダ コッター ゴツタイビ ゴッタイビ ゴツチミカドテンノウ コツチョドリ コッツバラム コッテンボウズ ゴット ゴッドウィンフィリップス ゴットシャルク ゴットシャルク(2) コットス ゴツトツコツ ゴッドハルト ゴットハルトケトラー ゴットフリート ゴットフリート(2) ゴットフリート(3) ゴットフリート(4) ゴットフリート(5) ゴットフリート(6) ゴットフリート(7) ゴットフリートイッセイ ゴットフリートイッセイ(2) ゴットフリートイッセイ(3) ゴットフリートイッセイフォンホーエンロー ゴットフリートゴセイフォンハルツフェルト ゴットフリートサンセイ ゴットフリートサンセイ(2) ゴットフリートサンセイフォンラープス ゴットフリートツーホーエンローエシリングスフュルスト ゴットフリートツーホーエンローエランゲンブルク ゴットフリートナナセイ ゴットフリートニセイ ゴットフリートニセイフォンラープス ゴットフリートハッセイ ゴットフリートフォンエスターライヒトスカーナ ゴットフリートフォンエッティンゲン ゴットフリートフォンカルフ ゴットフリートフォンユーリヒ ゴットフリートヘルマンアルフレートパウルマクシミリアンヴィクトル ゴットフリートマクシミリアンマリア ゴットフリートヨンセイ ゴットフリートロクセイ ゴットヘルフアドルフフォンホイム コットマン ゴットラ コットレンゴ コツネ コツバラム コツピツレツ コッブ コップ ゴッフレード ゴッフレード(2) ゴッフレード(3) ゴッフレードイッセイ コッホ コツヨク コッラード コッラード(2) コッラードコーノ コッラードサンセイ コッラードディヴレーア コッラードデルカッレット コッラードニセイ コッラディーノ ゴッル
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ブラス/ホーンセクション音源 ホルン、トランペット、トロンボーン、コルネット、チューバ、サクソフォン等の管楽器音源 Chris Hein Horns Vol.1 Best Service 収録音色 Trumpet / Trombone / S.Saxophone / A.Saxophone / T.Saxophone / B.Saxophone フォーマット Kontakt 1.x ソロ演奏に特化したブラス音源 比較的派手な音色が多く収録されており、奏法は30種類を超えている。 また、トランペットのみセクション音色が用意されている。 Chris Hein Horns Vol.1.5 Best Service 収録音色 Trumpet / Trombone / S.Saxophone / A.Saxophone / T.Saxophone / B.Saxophone フォーマット Kontakt 2 Vol.1 のマイナーバージョンアップ版 操作性や音色が改善されている。 またKSPによるサンプルコントロールで、キースイッチによる奏法切替以外に発音のリアルタイムな変化やクレッシェンドの時間、グリッサンドの速度など、細部に亘って非常に精密なプログラミングが可能となっている。 Cubase の VST Expression と組み合わせると非常に強力な音源となるだろう。 Chris Hein Horns Vol.2 Best Service 収録音色 Trumpet / Trombone / S.Saxophone / A.Saxophone / T.Saxophone / B.Saxophone フォーマット Kontakt 2 セクション演奏に特化したブラス音源 奏法は18種類程度とVol.1と比べると少ないが、カスタマイズ性も高く複数の楽器の足並みを揃えやすいように すべての音色のキースイッチが共通しているので奏法の切替が柔軟に行える。 ただし、一つ一つの発音に大量のサンプルを読み込むので大量のメモリが必要である。 こちらも Cubase の VST Expression と組み合わせると非常に強力な音源となるだろう。 Chris Hein Horns Vol.3 Best Service 収録音色 Trumpet / Trombone / S.Saxophone / A.Saxophone / T.Saxophone / B.Saxophone フォーマット Kontakt 3 ミュート専門のブラス音源 これだけ購入しても非常に使いにくいので、必ずVol.2と合わせて使用したい音源 Cubase の VST Expression と組み合わせると非常に便利にプログラミングが出来る。 Chris Hein Horns Vol.4 Best Service 収録音色 Trumpet / Clarinet / Flugel / Basso / Tuba / S.Saxophone / B.Saxophone フォーマット Kontakt 3 ジャズに不可欠な木管楽器が大量に収録されたホーンセクション音源 このボリュームには金管楽器だけでなくクラリネットやフリューゲルホルンなど 今まで収録されていなかった新しい音色が大量に収録されている。 Chris Hein Horns Vol.5 Best Service 収録音色 Flute / Clarinet / Fagotto / Basso フォーマット Kontakt 4 Vol.4に加えて新しい木管楽器が大量に収録されたホーンセクション音源 メインはフルートであり、非常に豊かなプログラミングが可能 MOJO Horn Section Vir2 Instruments 収録音色 Trumpet / Trombone / Saxophone フォーマット Kontakt 4 手軽に利用出来るホーンセクション音源
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その名の通り、木で出来た楽器である。 KHWOで現在使用されている木管楽器は、以下の物達である。 ピッコロ フルート オーボエ イングリッシュホルン ファゴット クラリネット E♭クラリネット バスクラリネット ソプラノサックス アルトサックス テナーサックス バリトンサックス コントラバスクラリネット ←New! この中の新参は、新たに購入された銀のピッコロと最下部のコントラバスクラリネットである。 フルートとサックスって金属じゃね?などという文言は華麗にスルーが基本。
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キャラクター詳細 名前: クラリッサ・ハルトヴィック 愛犬:ベルンハルト(シェパード種) 性別: 女 年齢: 25歳 性格: ドイツ出身。生粋のドSであり、快楽殺人者である彼女は、女医である時治療と称して患者を解体、解剖して殺害することを楽しんでいた。愛犬ベルンハルトは彼女にとても忠実だが、他の人間には非常に攻撃的。 モールに来た経緯: アルビノのドイツ人。元女医だが快楽殺人者。ゾンビという存在を愛しており、世界がゾンビで征服されれば良いと思っている程で、ゾンビ達がハンターや軍隊に退治されている事を知った彼女は、ゾンビ達を助けるために愛犬ベルンハルトとともにショッピングモールにやってきた。 所持品: 巨大な糸巻き。モール内で集めた武器等を収納しているダストボックス。黒いゴミ袋には人間の内臓や手足が詰まっている。 戦闘技能: ゾンビを愛しているため、ハンターや軍隊によって倒されたり傷ついたゾンビを保護し、愛犬ベルンハルトのくわえてきた体のパーツを縫い付けたり、モール内で拾った武器でパワーアップさせる。裁縫の腕もなかなかであり、今日のために持ってきた巨大な糸巻きを使ってゾンビの体を縫って治療する。しかし彼女なりのポリシーなのか、保護した時点で元々腐って無くなった部位は治療しない。また無害で力の無いゾンビも無理矢理捕獲して脳を改造し凶暴なゾンビに変貌させてしまうこともある。普段はモール内の医務室に潜んでいる。ゾンビを倒そうとする者を恨んでいるため、医者のフリをしてケガをしたハンター達を麻酔解剖してゾンビを治療するための内臓や体のパーツを集めている。どういうワケかゾンビには襲われない。ゾンビへの溢れんばかりの愛のお陰とかなんとか。 生還率: 80%
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クラリネット族の木管楽器 シングルリード ふつうF管 普通のクラリネットよりも低く、暗い音が出る 英語:Basset-horn イタリア語:Corno di Bassetto ドイツ語:Bassetthorn イングリッシュホルンと同様に、ホルンを名乗る木管楽器 当初、全体を曲げて角笛(ホルン)のような形をしていたことからそう名づけられたのかも? 参考: ウィキペディアへのリンク
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KHWOに存在したりしなかったりする楽器たち。編集待ち。 木管楽器 ピッコロ フルート オーボエ イングリッシュホルン ファゴット コントラファゴット E♭クラリネット クラリネット アルトクラリネット? バスクラリネット? ソプラノサックス アルトサックス テナーサックス バリトンサックス 金管楽器 ピッコロトランペット トランペット フリューゲルホルン? ホルン トロンボーン? バストロンボーン? ユーフォニウム チューバ? スーザフォン 弦楽器? コントラバス? エレキギター? エレキベース? 打楽器? 数が多いのでページが出来次第追加。
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一応ページだけ作ったったwww そのうち編集する めもめも 最近IN率減か買取ゴレだけ出しなおす日々 もし用事あったらコメントおなしゃす +きゃらりすと 名前 種族 職業 Lv なんかひとこと アミーシャ タイタニア カーディナル 91/42 支援しよかwwwww ぐりっさ エミル トレーダー 53/21/1 雑用係よてい オアリム エミル フォースマスター 108/50 ふぉまたんつおい Glissa タイタニア カバリスト 51/10/1 光と闇が合わさり最強に見える カローナ エミル アストラリスト 86/40 みこたん グリッサ エミル フォースマスター 110/50 メインキャラ名移植完了 ラジア タイタニア ノービス 50/50 無限の可能性ニート リンヴァーラ エミル ナイト 101/50/50 HP増やすたましい ドロマー エミル フォースマスター 74/33 ふぉまたんおおい? ニッサ エミル ストライダー 99/50 ペット育成用 トリーヴァ エミル ハーヴェスト 45/23 生産&きんす用 ジェスカ エミル マエストロ 42/21 生産&きんす用 シヴィー エミル ドルイド 53/19/1 いみもなくつくった ティーロ エミル イレイザー 101/50 エフィカスさんちーっす アルカニス エミル マーチャント 50/50 雑用係よていその2 チラシの裏 ここにもMTG好きが一人 -- 名無しさん (2015-10-25 14 45 07) グリグリ城維持ありがとう -- 名無しさん (2015-11-03 22 58 18) 名前 コメント
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Samuel Adler - The study of orchestration. 3rd edition サミュエル・アドラー 管弦楽法の研究 どっかからちゃんとした訳本が出たらこのページは消す予定 p.V 第1部 楽器法 1. オーケストラの昨今 2. 擦弦楽器 構造 チューニング 運指 ストップ奏法(2重・3重・4重) divisi ヴィブラート グリッサンドとポルタメント 弓 ボウイング ノンレガート レガート 弓が弦から離れないボウイング 弓が弦から離れるボウイング トリル、そして弓を使ったその他の色彩的効果 弓を使わない色彩的効果 ミュート スコルダトゥーラ 現代の弦楽器技術 3. 個別の擦弦楽器 ヴァイオリン ヴィオラ チェロ コントラバス 4. 撥弦楽器 ハープ ギター マンドリン バンジョー ツィター 5. 弦楽器の書法 アンサンブルの中の個性 前景-中景-背景 弦楽器の対位法 弦楽器のホモフォニー ソロを伴奏する弦楽セクション ピアノから弦楽への書き換え 6. 木管セクション 構造 木管楽器の分類 移調の原則 演奏技術 交響楽団の木管セクション 木管楽器の書法 7. 個別の木管楽器 フルート ピッコロ . p.VI アルトフルート バスフルート オーボエ イングリッシュホルン その他のオーボエ属 クラリネット "ピッコロ"クラリネット:D管・Eb管 バス・クラリネット その他のクラリネット属 サクソフォン ファゴット コントラファゴット 8. 木管の書法と木管+弦楽器の書法 交響楽団における木管の役割 オーケストラにおけるさまざまな扱い方 木管のホモフォニー 木管の対位法 対照的な色彩を与える木管セクション 他の楽器を重ねる木管セクション 新しいタイプのアーティキュレーション 特殊効果 ピアノから弦楽と木管への書き換え 9. 金管楽器序文 金管セクションの構成 金管楽器と譜例 オーバーブロウと倍音の原則 クルーク管、ヴァルブ、スライド 音域 発音原理、アーティキュレーション、タンギング 金管楽器すべてに共通の特徴と効果 ミュート ミュート以外の消音 10. 個別の金管楽器 ホルン トランペット コルネット その他のトランペット属 トロンボーン その他のトロンボーン属 チューバ その他のチューバ属 11. 金管の書法と金管+弦+木管の書法 昔の金管セクションの使われ方 現代オーケストラにおける金管楽器の重ね方 金管セクションのホモフォニー 金管セクションのメロディー提示 金管セクションの対位法 クライマックスでの金管セクション 色彩効果を与える金管セクション 12. 打楽器セクション 昔のオーケストラ打楽器の使われ方 打楽器奏者の数と配置 打楽器の記譜 マレット、ビーター、スティック 打楽器の区分 音程が明確な打楽器 体鳴楽器: マレット楽器 シロフォン(ザイロフォン) マリンバ ヴィブラフォン(ヴァイブラフォン) グロッケンシュピール チャイム クロタル スチールドラム . p.VII 体鳴楽器: 振る、擦る楽器 ミュージカル・ソー フレクサトーン グラスハープ 膜鳴楽器 ティンパニ ロートタム 弦鳴楽器 ツィンバロム 気鳴楽器 ホイッスル(口笛含む) 音程が不明確な打楽器 体鳴楽器: 金属 シンバル: クラッシュ、 サスペンディッド、 ハイハット、 シズル、 チャイニーズ、 フィンガー トライアングル アンヴィル(金床) カウベル タムタムとその他のドラ ウィンドチャイム 鈴 ベルツリー ブレーキドラム サンダーシート 体鳴楽器: 木 ウッドブロック テンプルブロック(木魚) クラヴェス カスタネット サンドブロック(サンドペーパーブロック) マラカス キハーダ、ヴィブラスラップ ギロ ラチェット スラップスティック、むち ログドラム、スリットドラム ハンマー 膜鳴楽器 スネアドラム テナードラム フィールドドラム バスドラム タムタム ティンバレス ボンゴ コンガ タンバリン クイーカ 気鳴楽器 サイレン クラクション(モーターホーン) ウィンドマシーン 13. 鍵盤楽器 ピアノ チェレスタ チェンバロ(ハープシコード) オルガン ハルモニウム 14. 打楽器と鍵盤楽器の書法 フルスコア上の打楽器の配置 打楽器セクションの配置 打楽器セクションの使用法 . 第2部 オーケストレーション 15. オーケストラの書法 ユニゾン-オクターブ・トゥッティ オーケストラへの前景-中景-背景要素の配置 メロディーや主要なモチーフのオーケストレーション 特別な効果を生むためのオーケストラ使用法 16. 伴奏者としてのオーケストラ 協奏曲 独唱、重唱、合唱の伴奏 . p.VIII 17. オーケストラへの書き換え 鍵盤や室内楽をオーケストラへ書き換え 吹奏楽や管楽アンサンブルをオーケストラへ書き換え さまざまな楽器の組み合わせに書き換え 18. スコアとパート譜の準備 オーケストラスコアの組み立て 縮小スコア コンデンススコア 個別のパート譜の用意 19. 吹奏楽や管楽アンサンブルの書法 吹奏楽の書法 吹奏楽 vs 管楽アンサンブル 吹奏楽・管楽アンサンブルにおける打楽器セクション 吹奏楽・管楽アンサンブルのスコアの組み立て コンデンススコア オーケストラを吹奏楽・管楽アンサンブルへ書き換え . 付録 A. クイックリファレンスガイド よく使われるオーケストラ楽器の音域 4言語における楽器名と英語の略語 4言語におけるよく使われるオーケストラ用語 B. 参考文献一覧 管弦楽法 個別の楽器技術 オーケストラと楽器の歴史 吹奏楽・管楽アンサンブルの書法、フィルムスコアリング、商業アレンジ コンピュータ音楽・電子音楽 謝辞 索引 . この本ではオクターブの表記を、真ん中のCをC^4とした、上付き数字で表す。 p.IX まえがき p.X (略) p.XI (略) p.XII (略) p.1 第一部 楽器法 p.2 p.3 1. オーケストラの昨今 p.4 (略) p.5 (略) p.6 (略) p.7 2. 擦弦楽器 ヴァイオリン属 ヴァイオリン ヴィオラ チェロ コントラバス 現代の交響楽団はたいてい4つのセクションに分けられる: 弦楽器、木管楽器、金管楽器、打楽器。 擦弦セクション―専門的には弦鳴楽器と呼ばれるヴァイオリン、ヴィオラ、チェロ、コントラバス―は 最初に発達し作曲家が活躍させてきた楽器群である。この優遇は2点から説明できるかもしれない: 全セクションのうち弦楽器は1700年に現在の完成された構造に至った。; また「ヴァイオリンファミリー」と時々言われるように、共通した特性を数多くもっている。 作曲家がヴァイオリン属を優先してきた他の理由として: 1. 音域の広さ。コントラバスからヴァイオリンまでで7オクターブをカバーする。 2. 音域全体を通じて音色が同質的。音域が違ってもわずかな差しかない。 3. ダイナミックレンジの広さ。ほとんど聞こえないppから朗々としたffまで。 4. 豊かな音色。それはespressivoなパッセージにも適した格別の熱っぽさを生む。 5. 多能。異なる種類の音を生み出し(弓で弾く、はじく、叩く、など)たり、 速いパッセージ・遅く持続するメロディー・跳躍 p.8 トリル・ストップ奏法・和音や、特殊効果も(非音楽的なものですら)演奏できる。 6. 持続して鳴らすことができる。管楽器と違い演奏者の息の要求に妨げられない。 フルオーケストラの弦楽器セクションは次のような数の演奏者から成る。2人の演奏者が1つの譜面台を共有する。 第1ヴァイオリン 16-18人 譜面台8-9つ 第2ヴァイオリン 14-16人 譜面台7-8つ ヴィオラ 10-12人 譜面台5-6つ チェロ 10-12人 譜面台5-6つ コントラバス 8-10人 譜面台4-5つ 構造 本物の家族のように、弦楽器は多くの共通点がある: 同様の構造と音の特質、似た演奏技術、特有の問題点や特異な点さえも。 それぞれの楽器を個別に見ていく前に、これらの共通する特徴を考えておくことは 楽器の同族性を明確にし、また個別に見ていく際にはそれぞれのわずかな違いを明らかにする助けになるだろう。 この本を通じて弦楽器の構造を記述するのに確実な用語を使うために、この章では正しい命名を紹介する。 大きさは個々の弦楽器で違うもののそれを除いては、構造とパーツの名前は 以下の図のヴァイオリンのものとどれも同じである。 弦楽器は2つの部分で成り立つ: ボディとネック。 (略) p.9 (略) ヴァイオリン属のうち3つ、ヴァイオリン・ヴィオラ・チェロは5度でチューニングする。 一方コントラバスは4度でチューニングする。 以下はそれぞれの楽器の開放弦のピッチである。 開放弦という用語は、指で押さえていない時の弦のことである。 例2-1 ヴァイオリンの4つの弦のチューニング 例2-2 ヴィオラの4つの弦のチューニング 例2-3 チェロの4つの弦のチューニング 例2-4 コントラバスの4つの弦のチューニング 5弦ベースは低いC線を楽器拡張によって追加している。5弦ベースの標準的なチューニングは以下: 例2-5 5弦ベースのチューニング コントラバスはヴァイオリン属で唯一の移調楽器である: 記譜の1オクターブ下で鳴る。 p.10 運指 開放弦の音より高い音を出すために、演奏者は左手の指でしっかりと指板をおさえて、 弦の振動する長さを短くして音を上げる。弦そのものは駒からナットまでを振動するだけである。 従って左手は、ナットに一番近いポジション(第1ポジション)から弓が弦を引くところ(指板の端と駒の間)まで 指板を駆け上がることになる。手が指板を駆け上がりながら、あるポジションから別のポジションにずらす。 このずらしは例2-6に示される作法で行われる。運指は五線の上に示されている: 0は開放弦、1は人差し指、2は中指・・・というふうに。 例2-6 ヴァイオリン・ヴィオラの第1・第2・第3ポジション 以下はヴァイオリン・ヴィオラの5つの基本的なポジションのための運指であり、ここではA線で示されている。 ヴァイオリン・ヴィオラの5つの基本的なポジション 運指の原則は全ての弦楽器で同じであるが、しかし細かく見ると違いはある。特にチェロとコントラバスで; 従って、第3章のそれぞれの楽器についての特別なセクションにおいて、運指についてより詳細に扱う。 ____ 第1ポジションで考えられる完全な音域は、ヴァイオリンはp.52の表を、ヴィオラはp.66、チェロはp.77、 コントラバスはp.85を参照せよ。 p.11 ストップ奏法(2重・3重・4重)
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評価の上げ方について 表現LV注目の場合(土浦、火原、加地、冬海) 難度の高さは人物情報参照し、その基準以上の楽譜の習熟度を高くしてから聴かせる→個人の基準とは別に期間ごとのLV基準値があって、それより低いとあがらないらしい ”習熟度が高い”の目安は75以上、その時期の基準に対して低めのLVの楽譜であるほど、より高い習熟度が必要になるらしい※過去ログ内、攻略スレ11-2(687、697など)あたりを参考に 同じ楽譜を聴かせる場合、習熟度をまた上げてから再度聴かせるべし例)習熟度75→相手に聴かせる→練習して習熟度を上げる→聴かせる、を100まで繰り返し※当然、難度基準を満たさなくなったらその楽譜では習熟度上げても無理※過去ログ内、攻略スレ8の63に具体例あり 技術LV、BP注目の場合(志水、柚木) 人物情報参照し、注目ポイントを基準値以上にしてから聴かせる 聴かせる楽譜のLVや習熟度は問わない 技術LV・BPとか何とかいろいろうるさい場合(月森) まず人物情報を参照し技術LVとBPを基準値以上にして、その上で習熟度を高くした楽譜を聴かせる ”難度・習熟度の高い”の習熟度の目安は表現LV注目の場合と同じくらいだと思われるが、難度の目安は不明。どうやら必要な難度は期間によって決まってる模様。表示されてる技術LVより低くて大丈夫な場合もあれば、もっと高くないと駄目な場合もあるらしい。細かくはここには書かないが参考までに、スタート時の基準はLV1、日を追うごとに上がっていき、最終日付近の基準はLV15(これは”高い”の基準であり、実際の評価上げ基準はもう少し低いところに下限がある模様)。「高い」の基準に関してのみ攻略スレ11の278を参照。 なお、コンサートでの評価によっても上がります。 加地の技術レベルを上げる方法 主人公のレベルをある程度上げた後、平日の練習室でアームレット装備して2人練習しましょう。 二人練習はレベルの高い方に引きずられるので、主人公のレベルが高くなっていればいるほど効果的です。 それで足りなければ休日も呼び出してアームレット装備して2人練習。 18くらいまで育てたら後は勝手にあがってくれます。 各キャラの技術レベルを打ち止めにしない方法 2人練習で技術レベルを上げるのも効果的ですが、一番良いのは楽譜を全て購入することです。 できるだけ多くのキャラとの親密度を500以上にするよう心がけ、特別楽譜も購入できるようにしましょう。 (例) 月森の技術レベルを上げるのに効果的・・・「四季~冬」、「ラズモフスキー3番」(月森特別楽譜)、 「ピアノ協奏曲第1番」(土浦特別楽譜)、「クラリネット5重奏曲」(冬海特別楽譜) 冬海の技術レベルを上げるのに効果的・・「牧神の午後への前奏曲」(柚木特別楽譜)、「クラリネット5重奏曲」(冬海特別楽譜) 「難しい」目から鱗の攻略法 前半、ドーピングアイテムを一切封印せよ。 BP引継ぎプレイでドーピングアイテム封印しておくとBPが余りまくり→余ったBPを全部楽譜に回せる→楽譜全買いウマー! →楽譜さえ揃えておけば主人公以外のキャラのレベルは勝手にあがる。 加地だって別に放っておいて支障はない。 1、2コン期間→主人公のレベルは5ぐらい目標。レベル3~4の楽譜をコンサートで弾いて集客数さえ達成してれば、平気でSは行く。 3コン期間→基本的にはドーピングアイテムは『買わない』。観戦スペースで地道に一人練習&たまに親密度をあげるのを兼ねての二人練習&モブにドーピングアイテムプレゼントされたらそれはありがたく使わせてもらう。欲張って難易度高い楽譜を弾こうと思わず、レベル6~9程度のの楽曲をコンサートで弾いておいて、アンサンブルで集客数を増やす方に気を回す。アンサンブルしながら、キャラ達との親密度は500を超えるように気を配って、特別楽譜が出たら即ゲット、BPが余ってるから簡単に買える。 4コン期間→ドーピングアイテム封印解除。アームレット系を使って主人公のレベルを一人練習で一気に上げる。とにかく一曲難易度15の楽譜を弾ければいい。 そんな感じでやったら本当に楽だった。他のメインたちは勝手にレベル20超えてたし。 序盤からアイテム多用してるとすぐにBP切れになるのが痛い。それを防ぐための方法。 ↑でプレイしてると、4コン期間の、いざ追い込みをかけなきゃいけない時になって楽譜が買えない、アイテムが買えないとなって、にっちもさっちもいかなくなる羽目に陥りやすいので、それなら、前半は楽譜・プレゼント以外のアイテムは一切買わずに低レベル曲で集客数増やす事に集中し、4コン期間突入した途端、ドーピングアイテムによる追い込みかけた方が楽。4コン期間のレベルが高い楽譜が揃ってからの方が主人公のレベルもあげやすい。 ちなみに、コンサートで演奏する楽曲の習熟度は100目指さなくても大丈夫っぽい。80程度が目安、と前に神姐さんの書込みがあった気がする。完成度があがるスピードにも影響するのでもちろん高いほうがいいに越したことは無いが、コンサートの評価に影響するのは完成度と集客数なので、習熟度はそんなに響かない。ただし、他のアンサンブルメンバーには100まで上げてもらう+完成度は130以上をめざすこと。 プレゼント類は序盤から購入。やさしいで稼いだBP7500あまりを引き継いでのプレイだったからBPに余裕があったのでドーピングアイテムを買うとあっという間に無くなるBPだが、買わないと余る。 ついでに月森&志水は、やっぱり最初に選んでおくと楽かも。後のメンバーはプレゼント攻撃でどうにかなる。上手くやれば2コン期間4日目で全員集まる。 アドバイスに従ってのプレイ報告 2コン期間、無理に技術レベルを上げること意識せずにレベル3と4の曲、狙いのキャラの好きなものを演奏曲に選んでひたすら練習してたら余裕だった。 休日に二人練習ばかりしてたのを片方一人練習に変えただけでもかなり違うね、あっという間に習熟度が100になった。 余った時間で二人練習やらアンサンブル練習に努めてたおかげで親密度もBPも上がって恋愛イベントはちゃんと起きてるしBPも余ってる状態だ。 ちょっとプレイの仕方を変えるだけでここまで楽になるとは思わなかったよ アドバイスありが㌧です ただ、2コン期間までに月森と志水をアンサンブル加入状態にするのは諦めた。 条件厳し過ぎwでも諦めたら練習するのがさらに楽になったのも事実 。 最初の1歩、 2股・3股の方法論 親密度上げ重視してプレイ。森の広場で赤い糸・赤いリボンぐるぐる巻き。 やさしいで2股だったら土曜日はその人と2人練習。日曜日はもう1人と2人練習。赤いリボン付きでなんてしてたらあっという間。 アイテム代にアップアップしてる場合は、BP稼ぎをたまーにものすごく頑張ってみるのもおすすめ。アンサンブル練習の円内に目標12人以上詰め込み+完成度120以上の曲を演奏+スペシャルメガホン使用。追加がわらわら寄って来るのでBP軽く2000ぐらい入る。巻き込み人数が多ければ動員数も増える→コンサートBPが多めに入る。これを時々やっておくと難しいでもアイテムに困らない。トータルで仕上げ時間を短縮出来るので親密度上げに時間を割けるというのも利点。 月森連鎖・志水通常・加地通常の3股プレイ報告 初期メンバーは月森・志水。 2コン→演奏曲はアイネクライネ・水上の音楽 3コン→ネオアン・五度・誰も寝てはならぬ 4コン→交響曲40番・アメリカ・ラズモフスキー 狙いは月森連鎖のみ。月森と一緒に舞台に立つことだけを考えて演奏曲選んでたら志水と加地が釣れたのが本当の所。 コルダ2は演奏曲の選び方でかなり左右されると思う。 目指せ全股! 全員と親密度1000 ※5人目からが厳しい、3股が限界なんだという声に対し コンサートの演奏曲に全員が入るようにすべし。 アンサンブル練習してると知らない間に親密度が上がってたりする。 チェロやビオラは演奏曲が多いから、志水と加地は意識しなくても親密度が上がりやすい。 逆に火原なんかはトランペットが入る曲を意識的に入れないと上がらない。 あとは親密度が低めのキャラの得意曲をやるとかかな。 コンサートの後、一緒にステージに立ったメンバーとは親密度上がるので、それを利用して、5人合奏曲を選んでコンサートに挑め。あとは親密度あげたいキャラの得意曲を選んでアンサンブルを組む。 例)交響曲40番(月森得意曲)→牧神の午後(柚木得意曲)→展覧会の絵(火原得意曲) 交響曲40番を月森・加地・柚木・志水でアンサンブルを組むと、加地・柚木・志水の親密度もあがるが、得意曲である月森の親密度がとにかくガンガンあがるw→月森完了w 次は牧神の午後でアンサンブル組んで柚木を集中的に↑つつ、冬海ちゃん 土浦の親密度UP その次は展覧会の絵をアンサンブル練習だ火原カモーンw加地 土浦の親密度も↑るぜ……なんてやってると本当に簡単。 5種合奏+キャラの得意曲である交響曲40番とクラリネット5重奏曲は便利。 プレイ報告 自分は全股プレイした時は初期メンバーに火原と土浦選んで、前半に火原の親密度をあげておいて、後半は放置しても大丈夫なようにしておいた。(トランペットの入ってる5種合奏でレベルの高い楽譜が無いための措置} 反対に、月森は前半放置。4コン期間に交響曲40番練習で一気に追い込みかけられるから前半全然構わなくてOKだった。 ※「最終期間のみで落とせるとは、無印火原並だな」というコメントに対し、 完全放置してるかといったらそうじゃないんだけどねw プレゼントはさっさと全部渡すし、2コンで水上の音楽演奏するし2人練習と休日練習は他の人優先ってだけの話 文化祭終了時点で300~400程度はある。 究極・難しい+猫楽譜で4コンSSS+全股 前段階・難しい+猫楽譜で4コンSSS+金やん以外+クリア時の累計BPが95000超えたー! 4コンで「展覧会の絵」完成度130「ピアノ協奏曲第1番」完成度160「ルスランとリュドミラ」完成度140 ボーナス評価 オール彩華+作曲者の出身地同じ+加地皆勤+最後の演奏曲が5人でもらえたっぽい 観客動員数は831人、評価は148 あとこのプレイでは志水と教会、柚木とデート、月森&志水とコンサートの3つのイベントで日曜潰されまくったから、詰めようと思えばまだ詰められるはず ↑のデータ途中から流用して 難しい&猫楽譜でSSS、金澤含む全員攻略いけたー!! ただ、天羽タンは残念ながら好感度780どまりだったよ あと無理に金澤先生ねじ込んだせいか、コンサートの評価や累計BPは前回の方が数値高かったww プレイレポート 開始時の引継ぎBPは7300 最終コンサートの課題を彩華にするため、柚木&加地コンビから開始 第1~第3まではSSSを目指さない(SかSSでオケ) アームレット系は店に並んだらレザーでも即確保 ドレスは第3コンサート開催3日前まで考えないし買わない 休日は必ず、平日も最低1日に1回は誰かと2人練習 練習に巻き込む人数は最低でも1人練習(4人)、アンサンブル(9人)で粘る コンサートで弾く曲は全てキャラの好きな曲+参加人数の多い曲 楽譜と完成度イベントの関係で冬海ちゃんの好感度は優先的に上げるようにする コンサート評価捨てたかわりに第3期間中までに 全組み合わせの対立+冬海完成度イベントを起こしておく 第3で完成度160、習熟度主人公含む全員100の曲を2種類作る 最終期間に入ったら、講堂のMAP左端・壇上の上でスペシャルメガホン使用 ここで弾くと輪の外いっぱいに聴衆が集まるから(確認した最多は46人)、 一回のアンサンブル演奏でBP4500以上取れたらセーブ、取れなかったらロードでひたすら粘る 毎日店に出るアイテムを買い占めながらこれを6日間続ける ただし、「楽譜の四季~冬第2楽章」(月森・加地参加)と「スケーターズ・ワルツ」(土浦・冬海参加)は残り17日になるまで買い控えておく 残り17日になったら残った楽譜を購入して猫楽譜参加キャラと順番に2人練習 優先順位は月森→加地→冬海→土浦で、特に楽譜習得が早い月森は1日に1回は2人練習 全員がLV20になったところで、「展覧会の絵」と「ピアノ協奏曲」の準備開始 3日ほどアンサンブルも1人練習も猫をストーキングして猫楽譜入手 あとはもうちまちま買い集めたアイテムで主人公+キャラを全力でドーピング アイテムフルに使えば猫楽譜は7日かからないから、残った日数(たぶん4日前後)でアンサンブルしまくって観客動員↑ 細かく書きすぎたかもしれないけど大体こんな感じ しかし、コルダでやり込みプレイ成功すると何か魚とった直後のよ〇この濱口みたいになるよwww モブの位置を固定化 モブキャラの位置は基本固定で、仮に動いた後でも×でいったんマップ画面に戻ってから入り直すとまた元の位置に戻る。 ただし、モブキャラがランダムで動いた後にその場(フィールド画面)でセーブ(クイックセーブでもオケ)すると、その位置で固定になる様子 マップ画面に戻っても、本体から電源落としてロードしても位置が固定だったんで、これでちまちまやってけば 一回のアンサンブルに15人は巻き込めるんじゃないだろうか ※具体的な使い方 クイックセーブの使い方としては、よく演奏を聞かせるキャラの配置があともう一歩で枠に入るんだけどなみたいな時にクイックセーブ→モブ固定がオススメ。 クイックセーブしとくと、一度外出てもセーブしたときの配置で固まってくれるから、一度リリのところ戻って買い物し直してから、とかも出来る。 ついでに、読みがはずれて更に悪い配置になってしまった時もセーブ呼び出すと、モブの人さっきと全然別方向に歩いてくれたりするから、狙った配置になってくれることが多い。
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並クラ Esクラリネットやバスクラリネットなどのような特殊管と呼ばれるクラリネットと対比して、主にB♭管(時にA管も)を指す呼称。 「並クラだけで15人欲しい。」とかいうように使う。 記: 2009/02/18